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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 49%]

...D  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...ite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 48%]

...来资源 这个是怎么回事? 关于layadcc的一些疑问 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2019-07-06 16:48 浏览: 852 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

84. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 47%]

...onLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.core.light.PointLight [ 47%]

...ntLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...otLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.terrain.Terrain [ 45%]

...Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.light.LightSprite [ 44%]

...tSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 43%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D  _setBelongScene(scene:Node):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 41%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513