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...luteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnecte...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... WheelJoint 轮子关节:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移 Hierarchy JointBase WheelJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 刚体速度较快的时候,会穿透碰撞体。在文档中查找 有个连续碰撞检测。不值该怎么用。 或者有其他什么方法可以避免碰撞穿透 /** * 设置是否进行连续碰撞检测。 * @param value 是否进行连续碰撞检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 至少有一方 是刚体, 才能碰撞, 如果双方都是 kinamatic 运动学的,就无法碰撞。 而且用设置速度才会触发,改变transform 不会触发。 2019-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...关节 ### 1. 马达关节 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...局的配置,如图3-1所示, (图3-1) 设置选项 选项说明 刚体休眠功能开关 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
引擎这一句是不是疏忽了? /** *清除应用到刚体上的所有力。 */ __proto.clearForces=function(){ var rigidBody=this._nativeColliderObject; if (rigidBody==null) throw "Attempted to call a Phys...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614