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...机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么获取对象的坐标 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问题状态 最新活动: 2019-10-23 13:59 浏览: 4132 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
... camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport; var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
游戏3D整体重力感觉很飘! 创建了几个物体,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。 我将isTrigger设为true后,物体是可以被穿透的,后来我又设为false,物体的属性值is...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...注: 2 人 jison_ailin • 2017-06-07 18:21 搞定了,在对象里面再创建个对象,然后把摄像机添加到子对象上面,然后旋转子对象就可以了 Monica • 2017-06-07 18:33 @jison_ailin:厉害~
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //创建球 this.addSphere(); } //添加球体 addSphere(){ let radius = 0.5; let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-04-24 12:21 浏览: 1079 关注: 3 人 150*****372 • 2017-04-23 11:26 不好意思,这个是我层级没弄好的错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423