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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

81. 请教一个3维旋转的问题 [ 60%]

...因localRotation不能正确表征当前的local状态,这样我无法判断变换何时完成。因local变换单轴时,world三轴的值都会改变,难道还要我自己按照矩阵再转换回去才能知道正确的状态吗,感觉很简单的问题搞得我很困惑 2020-06-30 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

82. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 60%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.display.Animation_API3.0 [ 60%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 override Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 60%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 60%]

...“gun”等名字,那么用索引去单个切换纹理的方式会很难判断和对应起来。   既然官方已经提供了通过名字一键换肤的方法,想着提供一个单独的插槽通过名字换肤应该不难。因官方spine的官方run-time提供了这样一种方法的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

86. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 59%]

...指针 type type: string = "src" Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:24 判断对象是否是原对象 Methods copy copy(): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:472 用原始数据拷贝出一个 Returns BoneSlot draw draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.display.Stage_API3.0 [ 59%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 急急 游戏销毁问题 [ 59%]

...是这时候已经没有了canvas 重新执行Laya.init 框架里面已经判断初始化过了就不会在初始化了 因我们整个页面没有刷新 我这里就是缺少一个 Laya.destroy的方法 可以让我在页面切换的时候 执行,返回页面的时候 我们可以像刷新页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

89. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 58%]

...会掉下来的。而平横的物体不会。我猜是刚体休眠了。想判断一下刚体是否休眠。发现没又api。只能每个都调用一下wakeup,才把问题解决 2020-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130