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谷歌分包加载资源问题 上架谷歌包体必须小于100M。 经测试,按照官网的例子。打本地包可以取到.zip资源。 问题来了:目前想后期跟新资源走layadcc。但是采用这个方式后,本地取不到资源,就直接去cdn上下载了,这样一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
小游戏加载3D远程资源不断报错 在微信开发者工具调试,加载远程大多数(也许是所有)3D二进制资源,例如.lani,在WAGame.js文件中dataType会被识别为json,会显示SystaxError: Unexpected token o in JSON at positon 1。但是这个会被catch,不勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
资源加载的问题 有时加载资源的时候,会出现以下错误,导致资源显示不出来: lose skin common/ui/btn_close.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
资源反复加载 Laya2.0反复关闭打开同一个页面,GPUMenmory增加。 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
如何清理预加载的图集资源??? 通过 Laya.loader.load("res/atlas/公告.json", Laya.Handler.create(null, onLoad), null, Laya.Loader.ATLAS); 这样加载的图集资源怎么清除掉??? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
资源加载问题 请问2.0示例项目加载test.png的时候为什么没有加载本版控制后的文件啊? 附件 : --> 2019-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190316
2d的预加载资源问题 预加载资源。类型错误:无法读取属性的“创建” 附件 : --> 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
WEBGL反复加载16M资源 用调试工具拍前后两张快照,内存快照里面多了这几个16M的资源是啥? 附件 : --> 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628