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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 80%]

引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 之前引擎一直用的2.12.2,听说最新的引擎有部分效果参数开放支持了,然后便升级到最新版本,结果发现,原因的模型播放都有问题了,动作一直残影重叠,上传的demo可以直接运行~ 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

82. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 80%]

...焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这个动作烘培插件的挂点操作也会优化~) 2024-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: fbx_1004,烘焙后,预览运行手上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

83. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 80%]

...家类 有什么要做的 1、跑 2、跳(二连跳) 3、飞 4、播放动作 嗯 暂时好像就这几个功能 先这么做着  因为本次是教程 所以 要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么功能 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

84. 音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 [ 80%]

...题; 为什么这样没办法移除音效实例 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 ios上无法播放ogg音效 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%透明之间切换 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

85. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 78%]

...er.js  (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; //下落变量 this.vy = 0; //下落速度 this.downSpeed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

86. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 77%]

...浏览: 1118 关注: 2 人 问苍生 • 2018-12-18 14:37 是TimeLine的动作效果,是动画,应该是删除标签就删除对应的动作啊 AerTims • 2018-12-18 17:08 /** * 移除指定的标签 * @param label */ public function removeLabel(label:String):void { if (_labelDic &&am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

87. 2D角色动画 [ 77%]

2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

88. AnimationTemplet如何添加多个动画 [ 77%]

AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

89. Sprite3d如何正确隐藏? [ 77%]

...置active为false后,是可以隐藏,但是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

90. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 76%]

...n类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828