大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,都会在个人通知中心收到通知消息,和收到邮件(需要设置)。大家对LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 关于LayaAir声音播放的一些问题 建议官方增加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...染纹理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714