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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. http请求能否取消 [ 61%]

...会重复请求下载呢? laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 button的点击和悬浮特效怎么取消 问题状态 最新活动: 2016-12-05 19:04 浏览: 1916 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

82. 设置背景透明,在电脑上没有问题,但是在手机上(如微信qq浏览器)是无效的 [ 61%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

83. 关于角色图集打包的问题 [ 61%]

...会有很多文件,这样性能上有没问题呀?   官网给出的动画例子都是不分部分的,部分之间不需要考虑层次及对位关系的,而且资源也是很小的那种,能不能提供一些实际大项目中实现方式参考下! 2017-09-09 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

84. 游戏大部分黑屏了 但是又没崩溃,是什么原因 [ 60%]

...复 w1114367261 赞同来自: 这个应该不是引擎的bug你有没有在动画播放完成后做了什么清理的操作啊如果你没有手动去清理的话是不会消失的 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 是不是缓存了很大的地图 2018-04-26 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

85. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 60%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

86. 判断场景里是否存在模型? [ 60%]

...? 模型资源释放问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-01-27 17:47 浏览: 948 关注: 2 人 qian • 2018-01-27 16:03 就是判断模型的名字 如果模型.name判断是不是存在 zwy363 • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

87. http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? [ 59%]

...1989525 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 ios原生回调问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, as3中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

88. [LayaAirIDE3]项目资源面板在双栏显示时对左栏的文件夹右键创建文件夹出现错误 [ 59%]

...试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2024-01-04 10:57 浏览: 3692 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231227

89. 如何控制u3d的粒子 [ 58%]

...IDE自带的,也不显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 图集的质量可以控制吗 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

90. laya.ui.FontClip [ 58%]

...节点轴心点。UIComponent autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513