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...~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_In...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...ween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 模型资源释放问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 树 相关问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 怎么实现同一个工程内分包? 项目分包后, 运行出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
...编辑它 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-12-27 17:14 浏览: 803 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
...能吗? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-09-18 17:16 浏览: 1079 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...么在代码中使用 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? IDE通过.ui自动生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...始缩小 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213