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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

81. ts静态类的依赖引用问题 [ 61%]

...yaAir TS项目如何引用protoBuf库? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-12-08 15:19 浏览: 1045 关注: 2 人 伐木工人 • 2017-12-08 16:17 这不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

82. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.media.SoundNode [ 58%]

...te mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

84. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. [LayaAir3]LayaAir 3.3.4和LayaAir 3.3.5的iOS输入框点击没反应,无法调起键盘输入 [ 57%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2025-12-26 14:09 浏览: 1759 关注: 3 人 1766666481...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251226

86. laya.display.Sprite [ 57%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.display.Sprite [ 57%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.ui.FrameClip [ 57%]

...te mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

89. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.display.Animation [ 55%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929