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...的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 如何在多tab的可视化编辑界面,在完成一个tab标签关联的界面设计后,做下一个tab标签关联界面,怎么能把之前的界面给隐藏了,防止不同标签界面的元素重叠 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...博 QZONE 微信 IMMYL 赞同来自: 再提一个,为什么ide还没有可视化碰撞分组出来啊 2023-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IMMYL 相关问题 请问2.0的版本开始,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...时候自动旋转下改成竖屏,这种情况下如何自适应浏览器可视区域减去输入法弹出占用的高度,我看有个游戏就是这样的,他们是横屏游戏,弹出输入法时游戏自动变成了竖屏,只占用浏览器减去输入法高度部分 2017-12-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...链接 提交 2 个回复 ippon 赞同来自: 2.0采用的是类似Unity的可视化开发方式,1.7类似于flash,在项目的架构上有较大差异,view和dialog都被scene替代,在语法上支持ES6,我用js开发的1.7x项目在2.0的IDE中直接运行暂时没有遇到bug,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...作实际上跟用代码实现是一样的,只不过UI编辑模式下是可视化的操作。你把UI导出之后就会在代码模式下的src/ui文件夹下生成对应的UI文件,你直接在代码中实例化这个UI文件就可以操作它了 建议你先创建一个UI示例项目看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
... id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...umber; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...umber; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不可视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的api渲染一个带光晕效果的图形看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...目设置-背景色的拾色器->好使了(拾色对话框弹出在了可视位置). 附件 : --> 2023-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 开房车环游世界 赞同来自: layabox 你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231109