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大约有 2,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

81. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 81%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 81%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 鼠标交互-修正交互区域 [ 81%]

...rawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height / 2, "#FF7F50"); //设置名称 coralRect.name = "珊瑚色容器"; coralRect.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height / 2); Laya.stage.addChild(coralRect); coralRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createDeepSkyblueRect() { const Sprite =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

84. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 80%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

85. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 80%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 如何在3d场景中添加文字 [ 80%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 ltmking 赞同来自: /**玩家名称 */ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

88. View下编辑的动画如何正确播放 [ 80%]

...动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

89. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 80%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 80%]

...:130 设置Number材质数组属性 Parameters attributeName: string 属性名称(要对应到Shader中) arrays: Float32Array 数据 attributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置(需要与shader中的声明Attribute一一对应) Returns void setVector2Array setVector2Array(attribute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115