大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...以很方便地拼接数字和字符串类型。正因为他约束性不强后期纠错的时候,很难去定位错误的具体位置, 2017-11-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 andrwyw 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...建议都是针对内存优化的,我这里也只是测试功能用,到后期会改掉的。 但我还是没明白怎么解决这个问题,能否说得详细一点,或者贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-11-14 16:53 @Embo:嗯嗯,问题主要出在你的HitArea,这样吧,我给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:625 添加到后期处理栈时,会调用 Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Inherited from PostProcessEffect.getCameraDepthTextureModeFlag Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加工产品。 daohu • 2017-08-22 14:17 其实节奏很快, 特别是后期,手忙脚乱,要赢得战斗胜利注意力不得不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~ 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多指出 大家互...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言,AS3又有什么优势呢?AS3是三种语言里,唯一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的,怎么取缓存的,是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114