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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

81. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 45%]

...来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2015-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

82. 使用HtmlDivElement取不到实际大小 [ 45%]

...吧! 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 后期也不打算增加计算大小的支持吗?我现在是要将一个html页面塞进一个Panel中,然后让Panel支持滚动浏览这个Html页面,但是如果不支持大小就无法让Panel进行合适的滚动 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

83. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 45%]

...effectInit Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): DepthTextureMode Overrides PostProcessEffect.getCameraDepthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 新手开发游戏,求思路 [ 44%]

...逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到一起。不要着急,先一个功能一个功能的做,一口不能吃一个胖子,游戏也不是一下子就做出来的,每个功能都要细分的小到不能再小,然后把这一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

85. 关于laya图片资源缓存的问题 增量更新文件缓存 [ 44%]

...关于laya图片资源缓存的问题 增量更新文件缓存 项目做到后期发现图片资源出险大量缓存问题,更改一个文件要清楚全部缓存有点接受不了 给大家分享一下目前个人的解决方案 项目内引入文件资源自己封装一个方法来管理引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

86. LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [ 44%]

...以很方便地拼接数字和字符串类型。正因为他约束性不强后期纠错的时候,很难去定位错误的具体位置, 2017-11-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 andrwyw 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

87. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 42%]

...建议都是针对内存优化的,我这里也只是测试功能用,到后期会改掉的。 但我还是没明白怎么解决这个问题,能否说得详细一点,或者贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-11-14 16:53 @Embo:嗯嗯,问题主要出在你的HitArea,这样吧,我给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

88. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

89. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 42%]

... Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:625 添加到后期处理栈时,会调用 Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Inherited from PostProcessEffect.getCameraDepthTextureModeFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 41%]

...加工产品。 daohu • 2017-08-22 14:17 其实节奏很快, 特别是后期,手忙脚乱,要赢得战斗胜利注意力不得不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816