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...cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation ran...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于“排除bin\res目录内的图片压缩”。 #### 压缩使用提醒 启用压缩功能,会导致发布时间变慢,要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onRate : int 获取粒子发射速率。 Emission enbale : Boolean是否启用。EmissionPublic Methods MethodDefined By Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission clo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...onRate : int 获取粒子发射速率。 Emission enbale : Boolean是否启用。EmissionPublic Methods MethodDefined By Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission clo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" 当同时启用了版本控制和设置了URL.basePath之后,在加载Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json中记录了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
... UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d或IDE完成,使用 ResourceVersion 简化使用过程。 调用 enable 启用资源版本管理。 Hierarchy ResourceVersion Index Properties FILENAME_VERSION FOLDER_VERSION manifest type Methods addVersionPrefix enable Properties Static FILENAME_VERSION FILENAME_VERSION: number = 2 Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...bbit 从1.7.15beta开始,打开发布界面,最后一项是管理是否启用版本管理的功能。 启用版本管理之后,将会生成带hash的文件名,并生成一个version.json的文件名映射文件,在项目中可以通过使用ResourceVersion类进行版本控制,使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...= Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); t...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010