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大约有 1,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 77%]

...起人 @DT_ 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

83. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

84. laya.ui.Dialog [ 77%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 77%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

86. 请问下laya有scene和camera吗? [ 76%]

...来自: 2d 的一般不用cemera, 你想跟随主角移动实际上是 场景在反着动,主角不动。 2018-07-23 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小伦 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

87. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 76%]

...用mask? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2022-05-30 17:38 浏览: 3393 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

89. 复杂对象性能优化 [ 76%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

90. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 76%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929