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....1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码,没人知道怎么做的,判定和UI之间的关系得看项目, 如果都是你做的,你就能找到问题的关键,如果代码是别人写的,那么你移动了UI 代码所写的判定区域还是别的地方,或者各种关系对应不上,就是显示不出来。这个不拿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,吃,碰,胡,都是一样的动画轨迹。确要做三个.ani,如果是有1000个呢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
... Laya_Aaron • 2018-07-09 11:43 要调整每一个粒子的缩放才行,如果scalingmode 不是herarchy ,这个就不会把层级之下的都缩放,只单独缩放一个节点 springsun • 2018-07-09 15:41 我是在.lh文件中修改了scalemode的值为0,然后在代码里面 effect.once...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 在laya.core.js中Handle类的源码里可以看到,在create方法中,如果不传once参数,默认会设会true. 然后在runWith方法中,once为true的话,就调用clear方法,清理此Handle,之后的多次回调都不会执行了. 我之前也是同样的问题,今天抽空看了下源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择 CompressLsani 暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小 Terrain Setting --- 地形设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...于你没有导入3D相关的引擎包导致的,检查下你的导包!如果还有问题,咱们在沟通! 2016-09-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 JUNLIU 赞同来自: <!-- Protobuf --> <!--<script type="text/javascript" src="libs/bytebuffer.js"></script> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016