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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

81. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 60%]

...调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 laya怎么将object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

82. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. LayaAir2.0 实战开发教程 [ 60%]

...目创建及框架搭建 四、游戏场景布局 五、场景转换 六、屏幕适配 七、游戏玩法编写 八、游戏多皮肤切换 九、游戏发布   本课程发布在51CTO学院 https://edu.51cto.com/sd/5fcf2   发布几张优惠券: RPPX-MJXT-GC8B-VT6J RPPX-MGXP-2C5D-63FW RPPX-M2X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

84. laya.display.Stage_API3.0 [ 60%]

...onEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useRetinalCan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

86. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 58%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 55%]

...ole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.transform....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

90. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 54%]

...的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201