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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

81. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...静态刚体所约束着。但由于焊接关节的特性,左上的球性怎么去撞击,都不会发生运动,相当于焊接到静态刚体之上。 另外,我们注意到下面的焊接关节刚体,虽然两个刚体没有静态的,但也是如同一个整体一样,始终保持着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。计算机图形学,常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

84. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...系人,要一下该功能的升级补丁。 ### 三、优化效果到底怎么样 由于纹理压缩格式不需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...可能会运行预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 Laya.Script使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 26%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715