大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...论开发需求及设计游戏实现细节; 3. 持续迭代技术框架性能调优与兼容问题; 4.参与技术难题攻关。 5.运营技术支撑。 职位要求: 1. 使用过至少一款H5游戏引擎开发过上线项目,如layabox,cocos creator等; 2. 参与至少一款H5游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...,打包图集就是为了减少请求次数的,同时也会提高渲染性能!所以如果是小于512的图片,建议打成图集,预加载图集即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过多的粒子做效果,更多的 效果推荐用序列帧做,这样性能高效,虽然图片可能浪费点。 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 可以自己写算法,用sprite的drawtexture来说实现就就行了,接口的使用你去了解下。 2018-04-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...最好不要超过1024,否则图片越大就越耗,导致加载慢、性能低。 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ~\(≧▽≦)/~赞 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 我现在遇到一个问题,因为是场景图,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...对应的客户端接口并与客户端实现交互逻辑。 3.能够进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供优化方案。 职位要求: 1.C/C++基本功扎实,熟悉数据结构和算法,熟悉程序设计模式。 2.2年以上游戏服务器开发工作经验。 3.精通基于vs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...通过文档和一些实践,我知道了getBounds和getGraphicBounds是性能比较耗的两个方法。为了搞清楚底层,我查看了其源码。但水平和时间有限,不太能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:24 感谢回复,当页面里面有多个的时候,比如10个左右,性能消耗大吗? Laya_Aaron • 2018-01-10 19:27 遮罩是比较耗性能的,你可以试试 Laya_Aaron • 2018-01-10 19:30 直接用扇形调整好尺寸 也可以避免用遮罩 galence • 2018-01-10 19:48 好尴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110