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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

81. laya.display.Scene [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.ui.VSlider [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.ui.TipManager [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? [ 86%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

85. laya.ui.HSlider [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.Tab [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.map.MapLayer [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取节点 [ 86%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获取对象的坐标 请问 《学习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

89. laya.d3.core.scene.Scene [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.ui.RadioGroup [ 86%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513