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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 项目做好之后发现在ios和pc上都不卡,在安卓上卡到只剩一两帧,这是为什么 [ 65%]

...的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的IOS是指苹果手机吗,能否给个链接我们看下? 2017-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 z1071051378 赞同来自: 用webgl就没那么卡.但是一用另一种到安卓手机上马上就掉帧,是程序问题还是安卓手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

83. 加载图片显示为黑屏(附代码),为什么? [ 65%]

...6sPlus):   长图路径:长图片 生产地址(PC端浏览沒问题/手机端浏览则黑屏):H5 手机浏览二维码: 说明:用panel的目的是做长图遮罩,为什么手机端浏览是黑屏?PC端浏览则不会出现此现象 即使我把长图做到loader预加载后,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

84. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 64%]

请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

85. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...人们的生活,设备购买的人数不断在增加。这正如同智能手机早期的状态,随着设备越来越轻,佩戴体验越来越友好,相信普及度也会越来越广。 当然,我们也要认清当下的XR设备,如果普及度要达到智能手机的规模,那还是有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

86. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 63%]

...ios15更新以后出现了显示显示问题 您好,我们的H5游戏在手机更新了iOS 15后出现了显示问题。出现问题的H5链接地址:https://game.ivydad.com.cn/chinese-wordL2/?nodeId=206962&env=production&source=ios&memId=2470906&color=65d1a7&hide_next_btn=0&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

87. LayaFlash支持直接在浏览器端调LayaPlayer运行器吗? [ 63%]

...的项目也是使用layaFlash转换的h5项目,为什么我直接通过手机QQ浏览器去访问的时候,并没有调用laya的运行器呢,是哪里出错了吗? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

88. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

89. blendMode导致iphone黑屏 [ 63%]

...tion-out" 通过graphics.drawCircle(0, 0, 2, "#FFF")擦除画布 在Android手机上正常,在ios手机上第一次直接黑屏 附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

90. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 63%]

...测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任何UI和其他逻辑)安卓下满帧,ios只有二十多帧。  ios的webgl性能为什么会差这么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513