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...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 大项目, 导致生成的js文件过大问题 问题状态 最新活动: 2021-09-03 10:44 浏览: 3034 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210823
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 最新的ide打包为百度小游戏,在百度开发者工具,websocket详情显示不出来 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 ios接入穿山甲sdk问题 打包到头条IOS端异常: readFile callback laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 laya2.5 IOS微信小游戏后台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...享 微博 QZONE 微信 z298959 赞同来自: 同一个特效同一缩放比例 图1是单个特效设置缩放之后显示的 图2是创建list列表 第一次进来也是跟图1一样的效果 然后list上拉下拉 多拉几次 特效就出来我想要的结果了。 2017-06-30 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 用2.1.1版本IDE发布oppo小游戏,domparserinone报错 问题状态 最新活动: 2020-06-23 01:29 浏览: 387 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 为什在浏览器里预览需要点一下,而在IDE里调试不需要点一下? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? ide compile...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251220
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 IOS使用Laya.GeoLocation错误 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...aya_Aaron • 2018-03-16 15:04 @smallsow:这个你当时 宽和高是什么比例,然后就会相应的做一些拉伸,而不是充满整个Y轴 smallsow • 2018-03-16 15:06 @Laya_Aaron:stage.height会不会变? smallsow • 2018-03-16 15:06 @smallsow:不同的屏幕,不同的分辨率下 sma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...上吗? 适配无非几种方案: 1、等比缩放(按照宽或高的比例等比缩放),有可能出现裁剪或者上下/左右留空白边 2、全屏拉伸,可能变形 所以请根据你的具体需求做合理的适配即可,具体适配方案可以看官方示例或者API下的适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。 所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。 增加的修改示例如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109