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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 52%]

...Child(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4, -15); //控制摄像头移动 camera.addComponent(CameraMoveScript); } } new GameMain(); unity5.5.2p2版本,导出的就在里边创建了一个cube盒子创建个一个材质球填上颜色,拖个cube盒子,然后用unity导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

82. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...ise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 ​ none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

83. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 49%]

...• 2018-04-10 19:03 请问下,如果是放大缩小怎么实现, 原来的控制脚本键盘都用不了,应该怎么修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

84. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 49%]

...ed in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 47%]

...合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 Api里说可以控制Tween的一些表现。可是只有方法介绍,没有任何例子。   LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子。真心不是很友好。  有人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

87. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...删除。 4.1 2D基础节点 Sprite是2D精灵,是在屏幕中能够被控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

90. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

... 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715