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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. 多像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

# 多像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 81%]

...效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离像机更近,应该不会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

83. 新手,从unity导出地形的问题 [ 81%]

...: 2 人 Monica • 2017-12-05 11:56 刚看了下你是在代码中添加的像机,建议你在unity里边放好像机导出看下是否有问题(不建议在代码中手动调整像机位置) liuzhengcai • 2017-12-05 12:12 我把相机删除了,还是一样的 liuzhengcai • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

84. 多像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

# 多像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 骨骼动画显示问题 [ 80%]

...面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下像机位置,让动画起始点在像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling mode的选项。现在默认的相当于unity的cull update transforms,但我想用always,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

86. laya.d3.core.BaseCamera [ 80%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 3D模型加载帧动画的问题 [ 80%]

...加3D场景var scene = new Laya.Scene();Laya.stage.addChild(scene);//创建像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪)var camera = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

88. 在2D模式下移动视图 [ 80%]

...要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

89. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 80%]

.../添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

90. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 80%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913