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...面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下摄像机的位置,让动画起始点在摄像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling mode的选项。现在默认的相当于unity的cull update transforms,但我想用always,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加3D场景var scene = new Laya.Scene();Laya.stage.addChild(scene);//创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪)var camera = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
.../添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...6 0 3 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自: 举个例子:缓动摄像机 /** * 缓动摄像机 * @param z z轴移动到的位置 * @param speed 移动速度 */ public setCamera(z: number, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
.... 特效在没有场景雾的情况下显示正常 在有雾化的时候让摄像机跟随它移动到一定距离后,部分特效显示不正常,位置重置之后就正常. demo中,鼠标左键开始移动, 右键回到初始位置. 附件 : --> TestFog.rar 2019-06-06 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...用什么缓动模式 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何获取stage在html中的缩放后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228