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# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 app启动动画应该如何去掉 关于龙骨动画转换 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 想让一个2D的图形被鼠标点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211111
...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作无法切换,,(除非获取这三个模型的 Laya.Animator 同步播放) 问一下除了换材质来做换装,,,还有别的方式吗? 还是我上面那种做法就是对的,,, 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...关的链接 提交 1 个回复 StevenMiao 赞同来自: 请问可以同时播放两个动画么? 2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nevermore 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 导出的文件里面可以获取到Animator组件,并且动画时长也可以获取到,但是调用play以后模型不播放动画,请问官方说有做出过3D任务的动画,能否提供一个思路。 附件 : --> 2019-04-08 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408