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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列 [ 68%]

...加载时抛异常,不知所措 合并小图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏与加载图片时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

82. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 68%]

....2.0beta4,微信上动态合批报错. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

83. laya.ui.HSlider [ 68%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. List组件如何提升性能 [ 68%]

...cacheAs和cacheContent ,例如在webgl渲染模式下,赋予list100条数据,其中list中的box里又有2个图片加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟实际效果有差别,颜色有变化,可能是缓存为位图后影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

85. 希望as代码也有格式化功能。 [ 68%]

...再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 问题状态 最新活动: 2018-10-11 15:39 浏览: 666 关注: 2 人 Yangcy • 2018-10-12 11:08 LayaAirIDE_beta\resources\app\extensions\typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

86. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 68%]

...0 14:53 使用setSlotSkin对插槽纹理更改,查看skeleton这个插槽数据已经修改显示的骨骼动画却没有发生任何变化。请问改如何去刷新显示缓存呢? cuixueying • 2017-02-02 03:41 这个跟刷新应该没有关系,可以提供个Demo,我们帮忙查下具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

87. laya.ui.Clip [ 68%]

...停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...。如图1-3所示 ![图片1-3](img/1-3.png)(图1-3) 监控结果是以数据表格形式展现的。我们可以根据消耗排行,找到Function中提供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 ### 2、内存占用分析 #### 2.1启动内存分析 选中 `Take Heap Sna...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.ui.View [ 68%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929