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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 [ 70%]

...来自: AIQR2013 侦听滚动list.scrollBar的CHANGE事件,触法事件根据滚动list.scrollBar的value值修改另一个list.scrollBar的value值 2018-05-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 AIQR2013 赞同来自: Aaron安 已经解决,谢谢! 注意点: 两个list的vScrollBarSkin都需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

82. laya.ui.VBox [ 70%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.display.FrameAnimation [ 70%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.display.Text [ 70%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...LayaNative提供的一个封装好了的更新函数updateByZip: /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 关于sprite或box复制的问题 [ 69%]

...为A,box里面包含众多元素(图片,精灵,标签等等)。游戏根据需求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,直接通过代码复制这个A呢?目前我的解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

87. laya.display.AnimationPlayerBase [ 69%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

89. laya.ui.Tab [ 69%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...r` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714