大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...理 182*****369 • 2018-01-22 11:28 @weinianhedengdeng:不嫌麻烦的话根据底层api获取到手机屏幕比,展现对应的适配ui linlzx • 2018-01-23 17:08 请问你这个问题解决了吗???
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...cocos,egret等HTML5相关技术实现h5和移动端游戏的研发; 2.根据产品需求,分析并给出合理的页面前端结构解决方案; 3.优化产品功能、游戏逻辑和用户体验。 任职要求: 1.两年以上游戏开发经验,至少使用LayAair,cocos,egret...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...请问“支持的”意思是指发布为“微信小游戏”,然后再根据“支付宝开放平台”的说明改动一下?还是有什么发布方式导出后直接可用?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
...个同类组件的摆放,为了方便实现功能,需要将这批组件根据一定的命名规律进行命名 是否可以在工具中增添类似的功能,以便简化功能操作 2016-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
...是没有问题的,但是发现在动画运行中骨骼的形变并没有根据描述文件中的形变进行变换。注:我用的引擎版本是1.5.3 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
CharacterController 碰撞检测问题 问题:根据玩家/墙壁不同位置,玩家碰撞墙壁,有可能会检测不到碰撞事件。 编辑器版本:2.71 具体描述:请看图有详细说明 代码附件已经上传。 经过群友提醒,发现我表诉不够清楚,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123
...方法貌似有问题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...,所以是没用的。 也就是说,这一帧你改了,下一帧又根据动画回到动画制作的数据的位置上了,就没效果 2018-06-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****818 赞同来自: 我做这个时候,特意把播放给关闭了,也不行啊 2018-06-07 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
2.0 ChainColloder碰撞体points值改变时报错 根据手指的运动轨迹动态创建ChainColloder时,points赋值会报错,请问points属性是否有限制规则? 后续尝试使用该坐标直接在ide创建同样报错,如下图 问题太low 2019-11-04 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...怎么做到自适应?求大神告知 左上角一个UI素材,不能根据设备宽度自适应? 或者通过其他途径可以实现吗? 附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118