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...素材,怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ea19861d38f1e2188002339 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200621
资源下载跟引用 我们的图片和声音放在服务端上,每个游戏都是单独的文件夹,一个游戏是一个单独的JS,我们另外写了一个laya壳子来盛放这些游戏,在加载游戏JS前,想先下载这个游戏的所有资源到这个壳子里面,这个怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是获取slot实例,在自己的脚本中添加一个timer去获取slot中x和y的位置就行了,类似let x = slot["x"];有不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ec96872d38f1e3708e8852d 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还没有接口做删除吗? 附件 : --> 2019-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...' > <script src='main.js' loader='laya' ></script> 请问是每个引入的每个js都加上loader='laya' 吗,比如laya自带的这些也加吗 <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...效。是怎么操作? 把摄像机单独放一个场景导出,再把每个特效放一个单独的场景导出这样嘛?还是其他的导出方式? 导出后又应该怎么加载显示? 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403