• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 请问关于ColorFilter的问题 [ 75%]

...59 后来查到原因之前忘了说,是我为了实现影子的效果给每个sprite都挂了一个color filter,导致draw call暴增,但是当每个sprite都在某个节点下面,再对某个节点加color filter就会让draw call始终为1

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

82. 【分享带地址】黑骑士怪物RPG素材 [ 75%]

...素材,怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

83. 飞机大战实战(第四讲)中的机身居中问题 [ 75%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个纯属是每个人和每个人的用法不同而已 都差不多 功能都能实现的情况下当然是哪个理解的好用哪个   2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

84. [LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 [ 75%]

...视化IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附件 : --> 2025-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

85. [分享游戏素材]RPG人物男衣服[3期] [ 75%]

...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77cc5aa328231d0835a588 所以 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

86. 【分享带地址】狼人怪物RPG素材 [ 75%]

...素材,怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

87. [分享游戏素材]RPG人物男时装长枪[4期] [ 75%]

...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ea19861d38f1e2188002339 所以 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200621

88. 资源下载跟引用 [ 74%]

资源下载跟引用 我们的图片和声音放在服务端上,每个游戏都是单独的文件夹,一个游戏是一个单独的JS,我们另外写了一个laya壳子来盛放这些游戏,在加载游戏JS前,想先下载这个游戏的所有资源到这个壳子里面,这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

89. 双摄像机的遮挡问题 [ 74%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

90. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 74%]

...次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是获取slot实例,在自己的脚本中添加一个timer去获取slot中x和y的位置就行了,类似let x = slot["x"];有不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107