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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 66%]

...e   这个是科学计数法,他是一个接近于零的数,你可以比较大小,或者你可以开根然后利用向量大小得到当前速度 2018-10-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e f 相关问题 缓动Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

82. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 对战游戏的位置校准 [ 66%]

...的同步呢 如果是用websocket来同步位置的话 多久同步一次 比较靠谱呢,车和车直接还要校验碰撞 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

84. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 66%]

...is._rrenderKey)来进行记录此次计算结果和上一次计算结果的比较,不对rid计算结果进行修改,会不会影响其他地方? 158*****700 • 2022-03-24 19:37 还有一种方案,我们直接在id的get方法处将返回结果都用字符串类型返回,能否比较好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

86. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 65%]

...似过场动画播放的,但是我们更简易用animation,swf的性能比较低 2、layaAir IDE 是UI编辑器,也是代码编辑器,现在功能已经非常强大,不仅可以制作UI,也可以编辑js/ts/as代码,其中包括了UI界面编辑、各种UI组件、Animation动画的制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

87. Button之类控件中的Label能否支持调整位置? [ 65%]

...类型的按钮中的文本,并不一定在居中或者默认位置。 比较方便的做法是Button或者Radio之类的空间的label能够支持编辑它们的位置~ 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

88. Button太大布局错乱 [ 65%]

...utton太大布局错乱 使用了 一个 2种状态的Button组件  图片比较大是222*544,默认不打包,运行时候无法显示,控制台显示lose skin,发现找图片的的路径index.hmtl访问不到(应该对组件不打包的处理有问题吧),           所以修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

89. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 65%]

...三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 65%]

...三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714