大约有 1,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 晚点我们出一个教程吧,要注意,本地包,不能超过4M,关于合并相关的注意事项。晚一点,我们会在教程里进行说明。请关注我们的教程,或者Layabox公众帐号。 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 189***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性)也能实现这个功能: * 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。(注意不要用XMLHttpRequest下载大文件,因为这种方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....class(BackGround,"BackGround",_super); return BackGround; }(Laya.Sprite));注意: 1、如果_super是传参过来的,直接写_super.call(this)即可,如果不是直接写BackGround.__super(this)即可,两种写法(下划线个数不同。两者选其一) 2、注意大小写 this.bg = ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained。 需要注意的是,IOS环境下,该值始终为false。即使如此,你依旧可以从alpha中取得正确的值。 RotationInfo alpha : Number Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:594 生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns ColorOverLifetime Inherited from ShurikenParticleSystem.colorOverLifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问一下, 在用PS或其它工具制作资源png时, 有什么需要注意的地方, 和可以提升显示效果的地方? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807