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...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial emissionColorA : Number 获取放射颜...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 图片的位深度不能超过32位(不含32位),修改下重新打包即可 2017-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相关问题 用二的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
3d角色 遮挡shader* 游戏中这种很常见的 遮挡* 深度* 3d角色被遮挡的部位实现自定义shader局部效果 ,unity中可以用shader Z* Greater 实现 laya中的shader不支持Z* Greater 请问这个效果如何实现?有相关api么? 谢谢 附件 : --> 2021-03-11 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210311
...台?看你的描述应该是这个小游戏平台目前安卓端不支持深度纹理(WEBGL_depth_texture)这个扩展 2020-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****137 相关问题 看了其他引擎才发现 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
...的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...添加带4方向动作的角色模型,并能和地图中的object进行深度排序,不知道layabox怎么操作才能实现这一功能 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...中一项开发语言,对网络层API 如TCP、UDP、SOCKET等,有较深度的了解,并且能熟练使用常见数据结构以及算法逻辑,具备有独立思考并构建算法解决程序的能力。 其他加分要求:具备有较强的学习能力,源码阅读能力,以及对代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...r中stage的位置(如果一定要移动位置的话,需要开发者先深度了解stage适配相关的源码) 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227