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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 36%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 36%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 36%]

...lorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTexture._generateMipmap Defined in laya/resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 36%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 35%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

86. 引用游戏的JS变得很卡 [ 34%]

...03-21 20:29:03.206 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 现在不支持深度clone 03-21 20:29:03.210 19155-19277/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ addevtlistener:ended 03-21 20:29:03.212 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

87. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...JPG的体积会较大。 Tips: 需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。打进图集的资源 Texttrue Type 属性要设置为 SpritetTextrue 。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 29%]

...tencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

90. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

... ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014