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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...hSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发发生碰撞也是会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 85%]

...型,它的包围盒BoxCollider在laya中可以获取到吗? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 这个有两种方式: 1.从自身获取:MeshSprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

84. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 85%]

...库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

85. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 84%]

...rShape): void Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:91 添加碰撞形状。 Parameters shape: ColliderShape 子碰撞形状。 Returns void clearChildShape clearChildShape(): void Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:134 清空子碰撞形状。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. MeshColider问题 [ 84%]

...就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya目前是不支持Unity的MeshCollider的,目前只能支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413