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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 71%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 71%]

...中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 71%]

...父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制,默认为Laya.timer。Node transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

85. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

87. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 70%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. LayaRender渲染引用报错... [ 70%]

LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

89. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. LayaRender渲染引用报错... [ 69%]

LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801