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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

81. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

...們開發的遊戲更多是中度技術型遊戲,講究第一人稱情景渲染、進階操控體驗、高級數值與任務成長、多人聯機互動及富情感共鳴的主題。 #2018 - 首創直屏+360度+第一人稱捕獵遊戲,獲得百度海外推廣聯盟合同。同年獲邀在澳門...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

82. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

83. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

84. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 47%]

...问题 配置layaAir需要注意的 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2015-12-21 10:11 浏览: 1975 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

85. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. laya.ui.TextArea [ 46%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 45%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

88. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 45%]

...的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

89. laya.ui.TextArea [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714