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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 83%]

同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了,一个有纹理,另外一个白色的没有纹理 附件 : --> waterFlow.rar 2022-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

82. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 83%]

webgl渲染纹理有数量限制吗 webgl渲染纹理有数量限制吗   附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

83. list的RenderHandler是多线程渲染吗? [ 83%]

list的RenderHandler是多线程渲染吗? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: andyskaura 不是 2018-03-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

84. Panel渲染优化机制不起作用了? [ 82%]

Panel渲染优化机制不起作用了? 测试发现,不断的往panel上addChild子项,性能面板中sprite数量不断的增加,按照官方的说法,不在panel显示区域的子项会不渲染的,那后续添加的子项都已经不在panel显示区域了,为什么sprite数量还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

85. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 82%]

...图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

86. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 82%]

安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题1:首次进入主界面等待时间过长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

87. webgl 的库没有了怎么办 [ 82%]

...缩放时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

88. 渲染完成的回调 [ 82%]

UI相关问题 LayaAir引擎 渲染完成的回调 panel.scrollTo(),需要延时处理(因为UI没有渲染完成),有没有UI渲染完成的回调 是用 “callLater” 吗?   2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

89. 如何开启双线程模式 [ 82%]

... layabox 赞同来自: vpeng LayaNative2.0支持JavaScript脚本逻辑和渲染逻辑在同一个线程或者两个单独的线程,可以修改config.ini配置进行切换: 单线程ThreadMode=1; 双线程 ThreadMode=2; TIPS: ios版本:在工程目录下的resource\config.ini android版本:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

90. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 82%]

...取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods  MethodDefined By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  _parse(data:*, propertyParams:Object ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513