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大约有 1,285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

81. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射器1.8 自定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.d3.core.scene.VRScene [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

83. 微信帧渲染抖动 [ 83%]

微信帧渲染抖动 微信打开官网循环旋转demo,有时出现轻微抖动 附件 : --> 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 确实有这样的问题,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

84. 子域与主域渲染结果不一样, [ 83%]

子域与主域渲染结果不一样, 版本1.7.19 在主域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 在子域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤 然后通过共享画布转纹理后,一起显示出来。结果是不一致的 附件 : --> 2019-03-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

85. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. [LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 [ 83%]

[LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 透明材质的对象在web和native上渲染不一致,web层渲染是对的 附件 : --> LayaProjectRenderBug.zip 2024-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

89. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. laya.ui.FrameClip [ 83%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422