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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 36%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.light.PointLight [ 36%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 34%]

...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 反射颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 33%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115