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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 23%]

... number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:610 设置环境反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:614 设置环境反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): AmbientMode set ambientMode(value: AmbientMode): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 22%]

...Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:85 反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:89 反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115