• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...Script { @property({ type: Laya.Clip }) public clip: Laya.Clip; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.clip.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); // 位置 this.clip.skin = "atlas/comp/cli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

82. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 58%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...ublic Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...rty({ type: Laya.HScrollBar }) public hscroll: Laya.HScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hs...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...rty({ type: Laya.VScrollBar }) public vscroll: Laya.VScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vs...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

... } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...abel } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.lab.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...operty({ type: Laya.CheckBox }) public checkbox: Laya.CheckBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014