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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0256 秒)

81. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,旨在为Web应用程序提供更好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

82. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图2-8所示。 (图2-8) 在LayaAir中,设置球形碰撞半径,如图2-9所示。 (图2-9) 胶囊形碰撞形状 胶囊形碰撞形状是由两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

84. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...后点击 Generate Light 生成反射效果 (图4-4) 如图4-5所示,球体的反射采用指定的天空盒纹理,而不采用场景的天空盒 (图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图6-1所示。 ![img](img/6-1.png) (图6-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Sphere Collider`组件,设置半径,如图6-2所示,导出后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...ion:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...ion:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

88. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 2.2.3 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010