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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 75%]

...*161 赞同来自: 一个简单的方法可以实现,就是lookat的up用目标transform的up 2019-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

82. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

抖音小游戏一、概述二、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

84. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 75%]

...bowen 赞同来自: renderTargetCamera.renderTarget这个获取到了渲染目标能给到一个2d的sprite对象吗。我这样写他说 ape.texture = renderTargetCamera.renderTarget; renderture不能赋给texture   2018-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 crocs 赞同来自: 拿到renderTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

85. Spine动画闪烁跳动 [ 74%]

...一文件夹" - "Spine动画转换"工具处理 - "将成品剪贴至别处目标文件夹" 的方式循环处理, 就会出现如上所述的动画播放时闪烁跳动的情况. 后经测试发现按如上操作生成的 .sk 文件有问题. 将导出的Spine动画拷贝至目标文件夹再处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

86. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 74%]

...0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Laya2.3的类库 返回结果是 false Laya2.6的类库 返回结果是 true   附图和例子 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-27 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

87. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 74%]

...rite, isGray?: boolean): void Defined in laya/ui/UIUtils.ts:47 给指定的目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 Parameters target: Sprite 目标显示对象。 Default value isGray: boolean = true 如果值true,则添加灰度滤镜,否则移除灰度滤镜。 Returns void Static toC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 74%]

...不知道你的相机到底是怎样的旋转,是自转还是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新坐标 2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

89. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 74%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

90. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 74%]

...eTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929