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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. HTMLDivElement中图文混排怎么获取实际内容大小 [ 55%]

... 图片 控制台输出: size: 200, 200 contextSize: 0, 0   如何获取真实大小?   2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: imageHtml.getBounds()应该可以获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

82. 【杭州边锋】诚招H5小游戏开发~ 年限不限,等你来嗷! [ 55%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Tina雷克 赞同来自: 绝对真实需求,只要你有小游戏开发经验1年以上,统招本科,就可以微信或者邮件联系我~~ 2020-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

83. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整 [ 55%]

...或者自适应宽度? 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否在IOS设备上 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

84. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 55%]

...aterial; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。相比优缺如何 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

85. 请教Tiledmap背景图片大小的问题 [ 54%]

...用iphone6 plus分辨率模拟是正常的,地图也可以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600多K),不知道我使用tiledmap的做法是不是对的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

86. 提交内存泄露的bug demo [ 54%]

...面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 大林 赞同来自: 都是在native上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

87. ui界面的一些用户体验 [ 54%]

...自定布局,横几个,竖几个 0 0我觉得egret挺low的,第一次真实用你们的产品,真心觉得,后起之秀要努力了,这个东西虽然自己可以封装也不复杂,另外两家都 有,你们家就没有啊?还是我没找到,藏的太深了呢? 2018-05-08 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

88. [LayaAir 2.0]Laya版 梦幻跑车3D (线上完整版) [ 54%]

... 最新升级到3.2.0版本 新增玩法 新增物理cannon 车行驶的更真实了 Laya商店-进行下载 -------------   2024-08-01 2 0 分享 微博 QZONE 微信 Yan 赞同来自: 感谢分享 2022-04-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 1567600631用户 赞同来自: 我觉得楼主可以上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

89. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 54%]

...其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实找不到办法了。 附件 : --> 刚体bug测试.zip 2021-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 小小泽 จุ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

90. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 54%]

...et,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现在都2.0版本了.这个问题需要解决一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116