• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. flag的问题 [ 56%]

...             //以500毫秒的时间间隔播放颜色切换的矩形         Laya.timer.loop(500, this, createRect);               })();       function createRect()     {         var c = new Sprite();          var color = (flag =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

82. pivot问题 [ 56%]

...到那个点。再在代码模式设置。 或者用坐标转换,把大矩形的中心点转化为sprite的localposition 这个方法更简单 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 发起问题须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

83. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 55%]

...替换完是不报错了,但是会自动出现红色框标记的部分的矩形, 绿色框标记的是实际图片的 宽高,  自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽高就可以复现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

84. laya.ui.FrameClip [ 55%]

...果,比如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollR...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

85. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 54%]

...住镜头 Unity中导出的模型,我加载后会出现这样的情况,矩形红框的这个模型会固定在镜头前面,我镜头转动他也一直在画面的这个位置,红色圆圈的那个模型应该是正常加载的样子,是我想要的样子。 代码应该没问题,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

86. laya.display.Sprite [ 54%]

...,比如scaleX=-1。Sprite  scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...y] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. iphone 6 以下 闪退问题 [ 53%]

...手机qq 都会出现闪退问题 用了最简单的例子 只是画一个矩形 都会出现这问题 很严重 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

89. laya.d3.core.scene.VRScene [ 53%]

...取当前场景。 BaseScene scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRec...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

90. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作为平台,如图![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715