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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

87. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. pivot问题 [ 67%]

...,红色的点知是它的中心点,容器里面的形状是一个两个精灵组成的,同样也是一个精灵,把整个形的位置以蓝色小形的位置为中心,使用pos相对于父类box居中了,那怎么才能求到蓝色小形的的pivot值呢? 这个问题研究了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

90. 有没有集切分 [ 66%]

有没有集切分 有没有类似unity里 精灵分割 工具(sprite multiple),就是一张集可以选取集中的一张片进行 布局。 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122