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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

81. TiledMap地视域调整显示BUG问题 [ 71%]

...方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围内移动,超出原始视口范围就看不见了,注意:这里的视口已经改变,但地对象层里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

82. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 请教下 Sprite 怎么渲染成纹理? [ 71%]

...象,文理是片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了,你可以再提问! 2017-02-20 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

84. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的组件。 Icon Widget 设置精灵。当设置按钮的Icon属性时,实际改变的是这里设置的组件。 通常,按钮内还需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. png片透明区域出现白色色块 [ 70%]

...为2D片使用,可以参考下这个文档内容,2D片编辑成精灵纹理设置纹理资源类型为精灵纹理。 2023-10-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 App游戏开发 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

86. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费集打包工具, 替代 TexturePacker [ 70%]

...键是有没有一张大拆解成一个个小的功能。就是拆分精灵表功能  2025-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 出现了atlas多个集文件,laya可以做到多张一个atlas集文件。 2025-08-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 153*****169 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

87. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如1-2所示。 (1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128