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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

81. 请教下 Sprite 怎么渲染成纹理? [ 71%]

...象,文理是片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了,你可以再提问! 2017-02-20 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

82. png片透明区域出现白色色块 [ 71%]

...为2D片使用,可以参考下这个文档内容,2D片编辑成精灵纹理设置纹理资源类型为精灵纹理。 2023-10-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 App游戏开发 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

83. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

89. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714