大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2020-12-01 09:35 浏览: 4770 关注: 3 人 184*****121 • 2020-11-27 10:55 您好 这边的API是哪里用的不习惯 我们最近应该是更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Inherited from ShurikenParticleSystem.textureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/Shu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...库,支持失败回退与提示)。AI 能力接入:[list][*]2D AI:纹理/贴图生成或 2D 转风格化贴图;3D AI:头像/头部生成的导入、一键替换与对齐。 [/*] [/list] B. 个人作品集 / Personal Portfolio 登录注册:手机号/邮箱 + 第三方 OAuth(至少 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
... 肖亮亮 • 2024-07-05 17:39 我觉得跟下载速度没关系 应该是纹理下载以后解析耗时 下载速度是网速决定的
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ters slotName:String — 插糟的名字 texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引 freshSlotIndex:Boolean (default = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715