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...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ters slotName:String — 插糟的名字 texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引 freshSlotIndex:Boolean (default = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1-3-1-2所示,设置AlbedoTexture的效果: 图2-1-3-1-1 图2-1-3-1-2 (2)AlbedoColor漫反射颜色 可以叠加一个整体的颜色到物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Cube): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:64 天空盒纹理。 Returns TextureCube Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:68 天空盒纹理。 Parameters value: TextureCube Returns void tintColor get tintColor(): Color set tintColor(value: Color): void Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:67 全景天空纹理。 Returns Texture2D Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:71 全景天空纹理。 Parameters value: Texture2D Returns void referenceCount get referenceCount(): number Inherited from Resource.refere...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... Original Texture Type --- 需要转换格式的原始纹理类型 Non-PNG|JPG 非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式 PNG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428