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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. Particle2D中的BUG [ 58%]

...异常,里面有修改方案 想做图片混合效果,但是发现canvas绘图的bug太多 材质显示bug bug给最佳后奖励没有给到,微信实名认证后也没有 问题状态 最新活动: 2021-08-02 20:05 浏览: 3935 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210730

82. rtl的问题 [ 58%]

...来自: 引擎webgl在显示文字时,是会处理字符串排版后再绘图渲染到画布上的吧。 貌似像阿拉伯语、维语之类的语言,单个的字或词与使用在句子中的写法是不同的。 引擎在处理字符串排版时,就会把文字格式打乱,这个有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

83. 如何实现渐变填充对象呀? [ 58%]

...ineWidth:Number = 1):void 参数fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象 我找不到关于这个渐变对象的文档,例子或者教程 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

84. 怎么裁剪一张图片 [ 58%]

...de>Texture</code> 对象。          * @param   source 绘图资源 img 或者 Texture 对象。          * @param   x 起始绝对坐标 x 。          * @param   y 起始绝对坐标 y 。          * @param   width 宽绝对值。        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

85. graphics绘制多边形并填充,边界的绘制方式有什么特别的吗? [ 57%]

...形并填充,边界的绘制方式有什么特别的吗? webgl模式,绘图的时候,不绘制边界的话,没问题,绘制边界的时候,可能会出现 问题 Uncaught RangeError: Array buffer allocation failed,缓冲区分配失败,这怎么解决? 2018-03-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

86. laya3d 2.0.2beta scene3d 默认颜色 [ 57%]

...采样问题,用原生combobox也有这个问题 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 问题状态 最新活动: 2019-05-08 18:03 浏览: 542 关注: 2 人 lifereset • 2019-12-29 11:58 请问如何设置呢 我想把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

87. drawTexture能否支持自定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 [ 57%]

... 你可以给你的显示对象容器去设置滤镜,graphcis本身是个绘图API,不是显示对象,相关滤镜请参考:Filter 2017-03-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qihei 相关问题 LayaBox IDE 支持多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

88. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗 · 对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. laya.display.cmd.DrawCurvesCmd_API3.0 [ 57%]

...Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:27 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineWidth lineWidth: number Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:31 (可选)线段宽度。 points points: number[] | null Defined in laya/display/cmd/DrawCurvesCmd.ts:23 线段的点集...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 56%]

# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715