大约有 838 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音效、IDE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...要定义。这里只是抛砖引玉……2.设计一个excel表格。让美术能填写他们设计界面用到的样式。然后美术发给程序的界预览图中要明确表明每个文本用到的字体样式编号。 下面是一个简单的表格: 3.想办法吧这个excel表格给转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
..."); Laya.stage.addChild(roleAni); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(var i:int=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (图6) **Tips**: 特别要注意图片的命名规则,在自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (图6) **Tips**: 特别要注意图片的命名规则,在自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (图6) **Tips**: 特别要注意图片的命名规则,在自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714