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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 77%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

82. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 77%]

...~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 点击代码编辑模器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

83. 定义Shader总是渲染在后面? [ 77%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

84. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 77%]

...一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2019-07-25 10:36 浏览: 957 关注: 1 人 Yo • 2019-08-31 17:46 找到办法了吗大哥,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

85. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 2.4 蒙皮定义shader不正常执行 [ 77%]

2.4 蒙皮定义shader不正常执行 按照官网的示例 做定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常.  使用定义shader.  1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了.  附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

87. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 76%]

TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致   附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:  0 0 为适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

88. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

89. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 76%]

2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927